Monday, October 30, 2006

Dark Messiah



Análisis PC - Si el universo de fantasía de Might and Magic lo renderizamos con un motor gráfico de calidad y le añadimos toques de RPG, aventura y un planteamiento de acción subjetiva, el resultado no puede ser otro que uno de los grandes títulos del año. Y eso es este Dark Messiah...

Saturday, October 28, 2006

Mortal Kombat Armageddon



Análisis PS2 - Armageddon sirve para conmemorar en PlayStation 2 el éxito de la saga Mortal Kombat. Reune a todos, o casi, los personajes de la saga, los enfrenta, vuelven los fatality, y además nos permite disfrutar de un modo aventura más que notable. ¿Es eso bastante para despuntar?

Thursday, October 26, 2006

Canis Canem Edit, Bully



Análisis PS2 - El título anteriormente conocido como Bully, acusado, perseguido y señalado desde el desconocimiento de los detractores de los videojuegos, se termina revelando como una cruzada adolescente contra el abuso, no exenta de amoríos y gamberradas varias. Un héroe de instituto...

Ridge Racer 2 PSP



Análisis PSP - Volvemos a quemar neumáticos en la nueva entrega de Ridge Racer para PSP. El frenético arcade de Namco regresa pero convertido más en una expansión que no en un nuevo título con todas las de la ley. Pero ¿dónde están las novedades?

Phantasy Star Universe



Impresiones 360 - Phantasy Star resucita en la nueva generación con un título que aúna lo mejor de la saga clásica con sus encarnaciones online. Gracias a la beta que nos ha enviado SEGA, le echamos un ojo a las dos facetas de esta atractiva propuesta. Un universo para Phantasy Star

Scarface: The World is Yours



Análisis PC, PS2 - La historia del narco cubano interpretado por Al Pacino ha encontrado continuación. Scarface nos propone encarnar a Tony Montana y a sus dos 'pelotas' en un destino paralelo en el que tendrá que reconstruir su caído imperio de la droga. El mundo, en tus manos

Power Stone Collection



Análisis PSP - Capcom recopila en un UMD los dos clásicos de Dreamcast, ideal para todos aquellos que busquéis disfrutar del lado más variado y divertido de la lucha. ¿Habrá conseguido la compañía un port a la altura de los juegos originales? Tortazos múltiples

Pro Evolution Soccer 6



Análisis 360, PS2 - La última edición del simulador de fútbol más laureado y aclamado de los últimos años llega esta semana a las tiendas. Preparaos para disfrutar, como siempre, con el fútbol digital más realista –aunque no perfecto- que existe a día de hoy. Vuelven los domingos de fútbol...

Sunday, October 22, 2006

Red Steel, Impresiones



Impresiones Wii - Tras los cambios introducidos post-E3, hemos vuelto a probar Red Steel. La sesión nos ha servido para descubrir novedades además de comprobar el apartado técnico mejorado, su control más refinado y cambiar impresiones con sus desarrolladores. Acero al rojo vivo...

Lumines Live



Análisis 360 - Tetsuya Mizuguchi, artista contemporáneo electrónico, presenta la mejor versión posible de uno de sus recientes éxitos; el Lumines definitivo, aunque la política de microtransacciones enturbia su resplandeciente resultado. Puzzle fusión, pero vaya precio...

Gothic 3



Análisis PC - Oblivion tiene un heróico competidor en esta serie de RPG de culto. En tiempos oscuros, surgió un hombre que cambió el destino de un imperio. Ahora, el héroe sin nombre vuelve a luchar en Myrtana en la última batalla para salvar a la humanidad. La belleza de lo aciago...

Splinter Cell: Double Agent



Análisis 360 - Sam Fisher vuelve por cuarta vez, estrenándose en 360 con esta versión que aparece en las tiendas antes que el resto. Infíltrate en una organización terrorista y juega dos bandas entre los buenos y los malos. Agente infiltrado...

Wednesday, October 18, 2006

World of Warcraft en Español



Análisis PC - Hace casi dos años que Blizzard nos llevó a Azeroth para vivir una nueva vida virtual. Es el momento que la comunidad hispana tenga una versión en su idioma. ¿Merece la pena adentrarnos a estas alturas en este mundo? El universo de WOW, ahora con Ñ...

SingStar Legends



Impresiones PS2 - Sony volverá a animar las fiestas micrófono en mano, gracias al espectacular repaso que hace el nuevo SingStar por las tres últimas décadas de la mejor música internacional; Depeche Mode, Elvis, U2, los Rolling, Blur o Madonna.

Tuesday, October 17, 2006

Entrevista Hiroshi Minagawa, FFXII



Entrevista - Asumió las riendas tras el forzado adiós de su compañero y amigo Yasumi Matsuno. Hiroshi Minagawa, director de Final Fantasy XII, ha estado en Madrid acercándonos el mundo de Ivalice y la rebelión de Dalmasca contra el Imperio de Arcadia. FFXII más allá de Matsuno.

Army of Two



Avance Xbox 360 - EA Montreal lleva meses preparando un nuevo shooter que se perfila como un auténtico bombazo. Cuando uno solo no es suficiente, es el momento de llamar a nuestro amigo del alma y repartir balazos por doquier. A partir de ahora, la guerra es cosa de dos.

Monday, October 16, 2006

God of War II



Impresiones PS2 - El nuevo Dios de la Guerra quiere cambiar su turbio pasado. Para ello inicia una odisea que le llevará a recorrer el mundo antiguo en busca de los poderes de las tres hermanas del destino. Tras probar su última beta en Santa Mónica, USA, y charlar con su director, Cory Balrog, te contamos cómo evoluciona. El regreso de Kratos.

Rayman Raving Rabbids



Impresiones Wii - Fuera de sí, histéricos, enloquecidos. Así están los miles de conejos que han invadido y tomado el control del mundo de Rayman. Viajamos hasta París para conocer en primera persona Raving Rabbids, uno de los títulos más divertidos e irreverentes del lanzamiento de Wii. ¡wwaarrrggggh!

Mercury Meltdown



Análisis PSP - Mercury asombró a propios y extraños en su llegada a PSP. Su sistema de juego, su frescura y un amplio surtido de puzzles le brindaron una buena acogida entre la crítica. Un año después llega el turno de su secuela, con nuevos puzzles y un gran lavado de cara. ¡Todos al laboratorio!

NeoGeo Battle Colisseum



Análisis PS2 - Por fin SNKPlaymore demuestra su talento con un título de lucha 2D. Después de recopilatorios y conversiones de dudosa calidad, aunque gran valor nostálgico, nos llega su primer crossover propio, NeoGeo Battle Colisseum. E irónicamente, aciertan. La lucha 2D sigue viva...

Saturday, October 14, 2006

Clover no funciona

Clover no funciona
OPINION
Por: Nacho Ortiz
¿Cómo ha podido un estudio original, fresco, innovador, desenfadado y no exento de calidad acabar cerrando? Por mucho que ames la creatividad, las ventas mandan

Capcom cierra Clover Studio

12 de Octubre de 2006 - 21:08
Capcom comunica que cerrará Clover Studio en marzo
La desarrolladora ha creado títulos como Viewtiful Joe, Okami o God Hand.
Por: J. Javier Martín

Capcom ha decidido cerrar el estudio responsable de joyas como Viewtiful Joe u Okami, por lo que Clover Studio cerrará sus puertas en marzo del año que viene debido a una reestructuración de la compañía. En un comunicado oficial, Capcom alaba la labor de Clover por el "desarrollo de videojuego originales y creativos", pero la estrategia financiera exige "mejorar la eficiencia del desarrollo de Capcom" y disolver el estudio.

Como consecuencia del cierre, la compañía japonesa prevé una pérdida de 400 millones de yenes en el año fiscal.

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Viernes, 13 de Octubre de 2006 - 14:11
Capcom da sus argumentos sobre el cierre de Clover
Debían centralizar los recursos en lugar de mantener dos compañías.
Por: Francisco Delgado Arrechea

Hace unas horas os informamos del triste cierre del estudio interno de Capcom, Clover Studio, responsables de títulos tan interesantes como Viewtiful Joe, Okami y God Hand (cuyos sendos impresiones puedes leer aquí y aquí, respectivamente). Más tarde, la primera compañía tuvo unas palabras con Next-Gen sobre este hecho, una decisión que fue tomada, principalmente, por la necesidad de “centralizar todos los recursos en lugar de mantener dos compañías”.

“Clover Studio se estableció en julio de 2004 por Capcom para crear nuevos tipos de títulos”. Mientras estos se creaban, “nuestra I+D también produjo algunos nuevos tipos de juegos como Dead Rising y Lost Planet, y fueron altamente premiados en shows como el E3. Analizando la organización existente de I+D, hemos llegado a la conclusión” mencionada, “así pues, la disolución de Clover Studio fue decidida”.

En relación a los empleados de Clover, al inicio de la compañía eran 64, pero “solo quedaban 15 miembros a la fecha de 12 de octubre. Estos serán transferidos a la I+D de Capcom, aunque no hemos negociado con ellos individualmente todavía. Sin embargo, examinaremos el tipo de organización requerido para crear más nuevos títulos primero”. Por otra parte, “todos los juegos de Clover serán transferidos a Capcom, como proceso de la disolución”.

La entrevista continúa con declaraciones referentes a otros temas, por ejemplo, el retiro de Capcom del productor de Okami, Atsushi Inaba, y el director de Devil May Cry, Hideki Kamiya, en junio y julio de este año, respectivamente. “Tuvimos la esperanza de que Inaba y Kamiya volvieran a nosotros, no obstante, ambos nos contaron que querían un nuevo desafío en un nuevo entorno”, en lo que podría ser la fundación de sendas compañías.

Otra de las grandes pérdidas de Capcom fue Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, que tuvo lugar en noviembre del pasado 2005. “Tenemos un contrato por separado con Mikami. En cualquier caso, tenemos varios creadores que han trabajo en la serie Resident Evil y que tienen suficientes conocimientos de la saga. Mikami también trabajará en nuestro I+D, de todas formas, Takeuchi está produciendo Resident Evil 5 (él trabajó en el Resident Evil original).

Moto GP PSP, análisis



Análisis PSP - La saga Moto GP llega finalmente a PSP con una interesante entrega que desafía tanto los límites de velocidad como los de la potencia de nuestra consola. Poner la moto a 250 km/h nunca había sido tan fácil. Emulando a Pedrosa.

Okami, Impresiones USA



Impresiones PS2 - "En un tierra muy lejana, existía una pequeña aldea llamada Kamiki. Cuenta la leyenda que una horrible bestia amenazó a sus habitantes, pero también cuenta que hubo un lobo que lo arriesgó todo con tal de protegerlos...". Así empieza Okami. Así comienza la leyenda...

Fable 2



Avance Xbox 360 - Fable fue un triunfo en ventas y un buen juego en líneas generales, pero no consiguió recrear la visión que sus responsables estaban persiguiendo. Ahora, Peter Molyneux tiene una nueva oportunidad. Forja tu destino, guerrero...

NBA Live 07, análisis



Análisis PC, PS2 - Un año más, nueva entrega de la saga Live de Electronic Arts. En un momento dulce para el baloncesto español, NBA Live 07 promete ser el juego que haga que los viejos y los nuevos fans del deporte de la canasta se aficionen a esta franquicia. Pero, ¿lo consigue? ¡Campo atras!

God Hand, Impresiones



Impresiones PS2 - Los beat'em ups sumarán un nuevo representante en PlayStation 2 a lo largo del próximo año gracias a God Hand, el nuevo proyecto de Clover Studio que hemos jugado intensivamente para traeros unas completas impresiones con su versión japonesa. ¿Listo para pelear?

Dragon Quest: Rocket Slime



Impresiones DS - La segunda parte de Slime Mori Mori Dragon Quest se deja ver en Nintendo DS aportando escasas novedades pero entreteniendo tanto como el primero, el cual no pudimos disfrutar en Europa. Ahora nos toca ayudar a los Slime a repoblar y reconstruir su aldea en esta aventura 2D. ¡Sliiiime!

Entrevista Shingo Seabass PES 6

ENTREVISTA
Shingo Seabass y PES 6:
Fútbol digital al primer toque

Por: Nacho Ortiz
Es el hombre tras Pro Evolution Soccer y este fin de semana, como cada año, visitó Europa para asistir a la final de la PES Liga. Hablamos con él sobre las mejoras de PES 6, su IA, el modo online o la exclusividad en 360.
Leer.. Comentar...

Monday, October 09, 2006

El Padrino: Mob Wars



Análisis PSP - La versión para la portátil de Sony y para Xbox 360 se ha hecho de rogar. Mob wars es el mismo título que en sus hermanas mayores, pero con cambios susceptibles a ser comentados. Ya no son sólo negocios...

DBZ Sparking Neo, Impresiones



Impresiones PS2 - Budokai Tenkaichi 2 apareció en Japón el 3 de octubre y en MeriStation no hemos podido evitar importarlo. Combates fieles al anime, 62 personajes, más de 100 transformaciones diferentes y numerosas promesas cumplidas. ¿Será el Dragon Ball definitivo?

PES 6, Impresiones versión final



Impresiones Xbox 360 - Tras la primera beta que Konami mostró en Leipzig hemos tenido acceso a la versión final de PES 6 para 360 y lo cierto es que ha conseguido borrar de un plumazo todos los recelos que experimentamos a finales de agosto en los primeros partidos. Así es PES en 360...

Saturday, October 07, 2006

Doom Xbox Live Arcade



Análisis Xbox Live Arcade - Microsoft sigue con su expansión del servicio Xbox Live! Arcade y en esta ocasión lo hace con uno de los juegos que sentaron las bases de los FPS modernos. Doom llega con apartado multijugador y la posibilidad de realizar misiones de forma cooperativa. ¡Adéntrate en la base espacial una vez más! Vuelta a la oscuridad

Friday, October 06, 2006

NFS: Carbono, Impresiones



Impresiones 360 - Tomando el relevo de Most Wanted, Need For Speed Carbono es el título que llevará el último juego de la popular franquicia de juegos de velocidad de EA que llegará a las tiendas españolas el día 30 de octubre centrándose nuevamente en las carreras callejeras y el universo tunning ¿te apuntas otra vez a ser el más buscado? Chicas, cochazos y óxido nitroso...

Thursday, October 05, 2006

Metal Gear Solid 3: Subsistence



Análisis PS2 - La unión hace la fuerza, o cómo hacer que Konami vuelva sobre sus pasos para desdecirse y no realizar una injusticia con el usuario español. Privarle de la mejor versión de Metal Gear Solid 3. Con el modo on-line, los Metal Gear de MSX, la nueva cámara, y todos los extras que queríamos tener, y que por fin tendremos. Es de justicia. Cómo Snake acabó siendo el Big Boss...

Wednesday, October 04, 2006

MGS: Digital Graphic Novel

Devil May Cry 3: Special Edition

Tuesday, October 03, 2006

Machinima