Sunday, April 30, 2006

god of war II: divine retribution

hail kratos, the new god of war after dethrone ares...





rumble roses xx

new pictures of this xbox 360 game signed by akari uchida
meristation.com hands-on (well, not literally)



Thursday, April 27, 2006

the revolution has a name

Saturday, April 22, 2006

guess who...



feel free to post their names or check the solution here

ridge racer 7 goes to ps3


ridge racer vision 2010
official website open now

Thursday, April 20, 2006

guitar hero fever


Tuesday, April 18, 2006

ninety-nine nights

my meristation.com mate and japan's correspondent xavier ocampo interviewed last week tetsuya mizuguchi about his last proyect, N3 for xbox 360. the game, developed by q entertainment and korea-based phantagram at same, will feature massive combat -dynasty warriors like- mixed with a beautifull phantasy world, stunning visual effects and an advanced physic. will be on sale next 20th april on japan, without any confirmed date for euro or usa.








meristation.com interview with tetsuya mizuguchi
nacho ortiz ninety-nine nights hands on

Sunday, April 16, 2006

exit review

an exclusive, for your eyes only

Exit PSP
Desarrolla Taito
Distribuye Ubisoft
Precio 49,90
Lanzamiento 28/03

Cuando ports y adaptaciones de juegos de PSX parecían asfixiar el catálogo de PSP, en alarmantes horas bajas desde diciembre, Taito lo reoxigena con esta vía de escape. Toda una reivindicación de la creatividad, la frescura y el diseño inteligente de videojuegos.

Exit es una mezcla equilibrada de puzzles, acción y plataformas a un nivel estético comparable al Lumines de Tetsuya Mizuguchi. Reta al jugador a asumir el control de un hilarante rescatador profesional, un atípico superhéroe sin poderes, que tendrá que auxiliar a los damnificados por las tragedias más inoportunas -incendios, inundaciones, terremotos- en plena urbe. Para ello Mr Esc deberá encontrarlos y escoltarlos a la salida.

Cómo llegar a este punto, la salvación, sin que perezca ninguna de las víctimas y con la lógica como única arma es el núcleo de Exit. Las órdenes que se podrán dar a los personajes rescatados, la combinación de las habilidades especiales de cada uno de ellos y el uso de los más versátiles objetos -extintores, martillos, escaleras plegables, etc- suponen una agradable combinación jugable que invita a disfrutarlo más y más y que difícilmente podrá abandonarse.

Los 100 niveles que ofrece -ampliables en 10 más mediante descarga por Internet- mantienen una dificultad creciente, aunque en el último tercio esta aumenta de forma exponencial, pudiendo frustrar especialmente por los límites de tiempo. El doble control, con la cruceta para Mr Esc y el analógico para dar órdenes, requiere de habituación y aún así resulta incómodo, como la inexplicable ausencia de multijugador.

Pese a estas pequeñas inconveniencias que no logran sepultar su magnífico nivel, Exit se perfila como una de las experiencias más excitantes, innovadoras y artísticamente mejor presentadas de la temporada. [8]


Los diálogos tienen una comedida carga humorística. La ironía se refleja cuando Mr Esc yerra y otro superhéroe entra en escena para mofarse de su fracaso.


Analizar el plano del edificio y organizar una estrategia es fundamental para salir de allí con todos los hombres, mujeres y niños con vida.



i love dragon quest

check this website ilovedragonquest.com



hint: its just an infinite replay

Saturday, April 15, 2006

mario vs colossus


ultimate ghost'n globins

new screenshots straight from the pre e3 event that capcom euro organized last week. it will be fully playable at capcom's booth on LA, i just cant wait to put my hands on it ^_^












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